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After effects 要怎么学习

236 2024-01-25 01:44 admin   手机版

一、After effects 要怎么学习

有一本书,中国电力出版社出版的,叫《Ater Effects 7.0 影视特效设计基础与实例教程》,编的相当好,很适合初学者。是我们专业当时学AE的教材。

我学完这本书后,就开始研究电视上网上别人做的作品,自己分析制作步骤,然后尝试着做出来(这个很重要吧我觉得)。再去火星时代的BBS里找点感兴趣的效果学学,蛮有意思的。进步也很快。

AE只是工具,自己的创意和想象力,要靠自己开发。

二、谁有AE最新的基础教程?

适合After Effects 的初学者下载学习,讲的非常详细,中文语音,采用Camtasia录屏的方式,画质清晰。 《After Effects 7 高级影视特效、合成教程》 本教程特点:- 10个高质量的实例视频教程- 视频时长超过3小时- 包含有设计源工程文件以及Source Footage- 手把手详细讲授你相关技术- 高清晰的全屏视频教程,需要大分辨率支持.[E维]- 美国电视艾美后期作品获奖者:Andrew Kramer主讲- 还包含有价值的Bonus产品文件.

三、什么书自学3ds max 2012比较好

自学3Ds Max 2012用《3Ds Max 2012中文版从入门到精通》或者《3Ds Max 2012完全自学教程》这两本书籍都比较好。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。

3D Studio Max软件的特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

四、有什么好的3DMAX动画效果的教材?

楼上回答稍微片面一些,这句话只是探讨,没有其他意思。

你要是说maya比max中的粒子出色,我就不去较真了,都是兄弟产品争得没意思,如果说后期粒子比max强,我觉得没有可比性,可能楼上团队一开始就把粒子限定在大气特效这个范围内,比如烟、火、雾等等,的确用particleillusion要快的多,不过粒子的作用要是仅限于此,就如同鸡肋了,蜘蛛侠3中的沙人成型过程,用后期能做成吗,摄像机动画就够你头疼了,只有三维的粒子系统能够完成。

话说回来,团队其实是为楼主好,怕你吃力不讨好,你明白就行了,学粒子是很艰苦的,我有一本用max内置particleflow例子做所有自然界特效的电子书,巨牛!里边讲述了自然界风火雷电云雨熔岩爆炸等30多种特效,书名《Deconstructing The Elements with 3ds Max》 上去一搜就有。给你做了几张截图。

五、after effects cs6后期特效教程

我是行业中人,首先我要说的是,没有任何软件是万能的。可能你听很多人说过,软件只是工具,无论任何工具,用好了都能做出所有效果之类的说词。我想说的是,这纯粹是扯淡。WINDOWS画图板理论上也能做电影特效,也是工具,所有颜色都调的出来,所有像素都能绘制。这些人难道是用WINDOWS画图板做片子的嘛?如果你深入学习特效,以后“软件只是工具”这句话你会无数次听到。我只想说,说这句话的人里绝对没有一线工作人员。结合自身经验,我所认为的,做特效,最重要的,就是工具的选择。

坦白说,用AE做这类效果毫无意义,这类效果一般都是电影用的。AE虽然理论上可以做电影,但并不适合做电影。就好比PS理论上也能做动画一个道理。

AE只是入门级的合成软件,软件本身的定位是用来做电视包装的。也就是一般的电视广告,宣传片之类的。原因在于AE渲染2K以上的无损片子非常吃力。电影一般都是4K的无损格式,你去渲一个4K的无损片子自然就知道为什么AE不适合做电影了。

所以说这类效果,实际上超出了AE的软件定位。即使能做出来,也没什么意义。所以也确实没有必要出现那类教程。做广告用不到,做电影渲不出来。网上其实有那类教程,比如AK的教程就有很多是那一类的,不过无非是炫技而已。有没有意义,他自己心知肚明。

通常电影特效的制作都是由三维软件制作的,比如MAYA,CINEMA 4D,SOFTIMAGE之类。后期的合成部分一般是节点式软件制作的。比如NUKE,FUSION之类。

个人推荐学习CINEMA 4D和NUKE。理由在于CINEMA 4D相比之下是最好学的,效果跟MAYA没什么区别,并且由于C4D的制作厂商跟ADOBE是战略伙伴关系,所以跟ADOBE的大部分软件可以无缝结合。操作也主要是层和父子关系控制,之前会AE的话,一些概念可以直接套用。最新版的AE里还内置了一个简化版的C4D。C4D的学习难度大约跟3DMAX相当,但功能秒杀之。如果你不是做建筑设计,而是要做动画特效,千万别用3DMAX,你会后悔的。3DMAX做建筑是最好的,但做动画实在太难用了,尽管3DMAX理论上也是可以做电影的。用3DMAX做动画,会有种即使学会了软件却也什么效果都做不出来的感觉。因为3DMAX的动画功能不完善,要靠学习无数个插件,才能补齐软件功能上的缺陷。实际学习一下就能体会,一开始学软件,很快就学会了。可是什么效果也做不了,于是只好学插件吧。等一学插件,就发现越学越难学。越用越难用,一下子安上一大堆的插件,想学还找不到教程,只能自己瞎蒙,不学又做不出东西来。软件一升级成新版本,一大堆的插件用不了了......之前学的也白学了,还得重新换个别的插件从头学。或者一直用着旧版本不更新。用着一个两三百兆的古董版本3DMAX,带着10几个G插件包的3DMAX用户多了去了。我觉得中国电影水平上不去,就跟国人普遍用3DMAX有很大关系。在国外基本没人用3DMAX做电影特效。虽然3DMAX在电影方面确实有应用,一直到今天为止,也没有任何一部世界大片的三维部分是由3DMAX独立完成的。

不过我建议你学的,可不是最新版AE里捆绑的那个CINEMA 4D......因为那个是精简版的,缩减了很多功能。一定要学完整版的。C4D里有个叫做思维粒子的节点式粒子系统。跟AE里的那些低级粒子完全不是一个概念,绝对不要用AE里的粒子来衡量思维粒子,这个粒子系统有你想象不到的强大效果。只要学精思维粒子,你说的那些效果不用看教程,自己就能一边想一边做出来了。

如果你要学习NUKE,那在学习CINEMA 4D的时候,一定要学XPRESSO(C4D里的一个节点式编辑模块),如果你学会了XPRESSO,再去学NUKE,可以速成。就好比学会AE再去学PS一个道理。学会XPRESSO同时也是学习思维粒子的前提条件。但学NUKE教程是个严重问题,因为中文教程寥寥无几,这个只好自己克服了。图层式软件软件,可以直接看操作就能学会。但节点式的不可以。 因为所有节点的外型都一样,区别只是名字不同。

不过三维软件和节点式软件都比较难学,学前要有充分的心理准备。不要指望能像学AE时一样可以短时间速成。如果AE不学表达式的话,从软件结构的复杂程度来分析。MAYA的复杂程度大约是AE的50倍以上,MAYA必须学表达式,做什么都是用表达式,而且表达式的复杂程度远不是AE的表达式可比,本人学了4年,工作后用了大约2年,仍然做不出大片级的效果,SOFTIMAGE没学过,C4D本人是在学过MAYA的前提下,用了一周左右速成的,因为很多部分都很像。但高级应用也需要2个月左右的学习才能实现,目前电影里的效果,可以试着模仿一些了,尽管绝大部分都不怎么像。。。。个人感觉比MAYA要简单很多,难度大约也就是AE的10倍左右吧。而且这个软件也能做平面动画,AE能做的效果,用C4D也基本全能做出来。

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